Arta razboiului- elemente de mecanica jocului

Desi poate suna anormal, razboiul este motorul dezvoltarii in erepublik, el asigura regiuni cu resurse high de unde rezulta o productivitate crescuta a firmelor ce activeaza in land, ceea ce va influenta productivitatea firmelor din manufacturing, firme ce aduc bunastarea cetatenilor si a statului in care activeaza. Dar sa trecem la subiect.

1. Cum incepe un razboi? Cat costa? Cat dureaza?

Pentru a incepe un razboi cu o alta tara trebuie sa exista o declaratie de razboi. Declaratia este propusa de catre Presedintele statului, iar congresul are la dispozitie 24 de ore sa voteze “pentru” sau “impotriva”.

Costul unei declaratii de razboi este egal cu o suma de  200 de gold + 10% din totalul jucatorilor ce au capacitatea de a lupta (level 5) din tara . Odata declarat razboiul tara declaranta are initiativa timp de 24 de ore. Ce inseamna asta? Inseamna ca tara careia i s-a declarat razboi nu poate ataca tara atacatoare in intervalul de 24 de ore ce urmeaza aprobarii declaratiei de razboi.

Trebuie mentionat ca un razboi se inchide prin semnarea unui tratat de pace de catre congresul ambelor state implicate in conflict.

2. Cat costa sa ataci o regiunea? Cat dureza lupta si cum decurge ea?

Pentru a ataca o regiune statul trebuie sa dispuna  de suma de 50 gold+ (numarul populatiei acelei regiuni inmultit cu 0.25gold). Lupta va dura 24 de ore, perioada in care atacatorii darama zidului, iar aparatorii il ridica. Inaltimea zidului se masoara in numarul de caramizi si este direct proportionala cu numarul locuitorilor din acea regiune si de calitatea sistemului defensiv ce poate fi de la q1 la q5. Iata cum arata campul de lupta si care este interpretarea lui:

CAMPUL DE LUPTA kay

Unde :

1 reprezinta atacatorul care darama caramizi;

2 reprezinta aparatorul care pune caramizi;

Zidul este reprezentat de zona hasurata in rosu, daca zidul dupa incheirea celor 24 de ore se afla in zona “A” (secure) atunci castiga aparatorul, daca zidul este in zona “C” (conquer) atunci castiga atacatorii. In cazul in care zidul dupa scurgerea celor 24 de ore se afla in zona “B” atunci lupta continua pana cand zidul ajunge in A sau C.

3. Care sunt conditiile ce trebuiesc indeplinite ca sa poti lupta?

Ca sa poti lupta trebuie sa fi dat macar odata train, sa ai level 5 (25 pct. xp) si wellness cel putin egal cu 40.

4. Ce costuri implica o lupta?

In primul rand, dupa fiecare apasare a butonului “fight”,  vei pierde cate 10 wellness, deci trebuie luptat cu atentie pentru a nu lupta mai mult de 5 ori.  Deasemnea la fiecare lupta veti pierde o arma din inventar (mereu cea mai buna). Puteti lupta si fara arme, situatia foarte des intalnita la inceput cand nu va puteti permite din salariu achizitia unei/unor arme. Mare atentie, daca veti lupta mereu fara arme cu scopul de a strange bani, veti avea un damage mai mic, o arma q1 creste damage-ul cu 20% dintr-o valaore relativa (relativa pentru ca ea variaza in fuctie de strength, daca dai fara arma damage-ul scade cu 50% din aceasi valaore.

5. Ce este damage-ul?

S-ar putea traduce prin numarul caramizilor puse sau date jos de pe un zid si este influentat de strenght, arma, wellness si rang. Formula poate fi gasita pe wiki, insa puteti folosi urmatorul tools pentru a va calcula damage-ul:

http://www.cccp-group.org/index.php?page=erep_fightcalc

6. Ce este rang-ul?

Rangul este gradul militar pe care il are cetatanul tau si creste in functie de numarul luptelor date. Rangul militar este stabilit in functie de damageul total dat de catre un cetatean, in intrega lui cariera militara. Cu cat lupti mai mult cu atat cresti mai repede in rang.

Rank Level Patch Rank Total Damage Points Inflicted Damage bonus
1 Image:Icon_Private.jpg Private 0 to 249 20%
2 Image:Icon_Corporal.jpg Corporal 250 to 749 40%
3 Image:Icon_Sergeant.jpg Sergeant 750 to 1499 60%
4 Image:Icon_Lieutenant.jpg Lieutenant 1500 to 4499 80%
5 Image:Icon_Captain.jpg Captain 4500 to 8999 100%
6 Image:Icon_Colonel.jpg Colonel 9000 to 24999 120%
7 Image:Icon_General.jpg General 25000 to 74999 140%
8 Image:Icon_Field Marshall.jpg Field Marshall =/+ 75000 160%

7. Cate lupte se pot da in 24 de ore?

Plecam de la premiza ca participati la o lupta capitala, aveti wellness 100% si este nevoie de damage-ul maxim pe care il puteti da. In astfel de situatii puteti lupta de maxim 33 – 53 de ori, din care 20 sau 40 de lupte cu ajutorul wellness pack-urilor (20 de lupte cu WP daca aveti sub lvl 15, 40 de lupte cu WP daca aveti lvl peste 15), 5 lupte inainte de folosirea spitalului si inca 7 lupte dupa folosirea spitalului, pana ajungeti sub 40 health (lupte kamikaze cum le mai spune lumea) si inca o lupta din gifturi (10 wellness). Nu se lupta niciodata kamikaze decat daca aveti ordin direct de la comandatul vostru de unitate. Numarul de  lupte kamikaze este influentat de  calitatea spitalului din regiunea in care locuiti (x variaza de la 1 la 7).

8. Ce este wellness pack-ul?

Wellness pack-ul reprezitna 10 puncte de wellness si costa 2 gold. Nu se recomanda folosirea lor decat in cazul unor venituri foarte mari si doar daca sunteti tanc.

9. Ce este tancul?

Tancul este cetateanul care poate da dintr-o singura lovitura un damage cel putin egal cu 350 cu arma de calitate q5. Atunci cand veti auzi ca “se tancheaza” intr-o batalie inseamna ca la acea batalie participa luptatori capabili de a da mai mult de 10 lupte si cu arme de calitate mare (q3 – q5). Deobicei statul le  plateste wellness pack-urile pentru a da cat mai multe lupte. Astfel de situatii au loc cand damage-ul total dat de atacatori este sensibil egal cu cel dat de aparatori.

10. Ce rol joaca spitalul in economia rozboiului?

Sa presupunem ca esti intr-o regiune care are spital q5, batalia de care atarna victoria intregului razboi se apropie de final, iar damage-ul total dat de ambele parti este sensibil egal. Armata regulata a dat cele 5 lupte obisnuite  si a folosit spitalul pe ziua de azi deci are wellness-ul peste 90%. Se mai  stie ca adversari vor avea 10 tancuri ca si noi, deci situatia este incerta. Ce este de facut in aceasta situatie? De regula sa da ordin tuturor unitatilor militare sa lupte la sacrificiu, kamikaze. Mai precis armata va reintra in lupta pe finalul bataliei in incercarea de a crea diferenta aducatoare de victorie si va mai lupta  de 2 pana la 6 ori peste numarul de  5 lupte, daca este necesar.  Aceasta manevra va costa destul de mult soldatii prin faptul le va scadea productivitatea, nu este indicata celor ce nu muncesc in firmele armatei, pentru ca veti fi dati afara de la munca. In concluzie multumita spitaluilui q5 ati mai dat 5 lupte si ati castigat batalia.

11. Ce sunt MPP-urile si cum functioneaza ele?

In traducere MPP semnifica Mutual Protection Pact. Cu alte cuvinte sunt aliante prin intermediul carora ambele state semantare se angajeaza ca in cazul in care unul dintre ele este atacat intr-o provincie ce apartine de drept acelui stat (provincie originara) acesta va lupta de acasa pentru apararea acelei regiuni. Mai mult decat atat, statul atacat va avea posibilitatea sa atace la randul lui statul ce l-a atacat impreuna cu toate tarile cu care are MPP activate. Ex: USA are MPP cu Romania, astfel noi luptam de acasa impotriva Irlandei, care ataca SUA intr-o regiune proper, dupa cum se vede si in poza. Daca SUA ar trece la represalii impotriva Irlandei, aceasta ar fi nevoita sa lupte nu numai cu SUA, ci si cu toate statele aliate celei din urma. Semanarea unui MPP se face de catre congres prin vot la propunerea presedintelui, costa 30 gold. Un MPP este activ 30 de zile de la momentul acceptarii lui de catre congresul ambelor state semnatare. Mai trebuie sa stiti ca odata activat un MPP el va ramane activ pana la semnarea pacii dintre cel doua state sau pana cand unul dintre state este cucerit complet.

EX1: Daca o tara A semneaza un MPP cu tara B dupa ce tara C a declarat razboi si a atactat tara B MPP-ul nu se mai poate activa decat in cazul in care agresiunea tarii C contiuna si in alte regiuni originare tarii B. In cazul in care  tara B este ocupata in intregime la reaparitia ei pe harta, ca stat, va aparea cu tot cu MPP-urile semnate inaintea disparitiei.

EX2: Daca tarile A, B, C au granita comuna, iar tara A are  MPP cu tara B si tara C ataca tara B, automat tara C intra in razboi si cu tara A.

EX3: Daca A si B au MPP cu C, iar A ataca B, MPP-ul dintre A si C se anuleaza.

MPP kay

12. Ce trebuie sa faci daca vrei sa lupti intr-o alta tara?

In primul rand trebuie sa vezi in ce regiunea are un spital q5 tara in care vrei sa lupti. Apoi verifici daca tara in care te afli se afla in razboi cu tara in care te muti, daca cele doua tari se afla in razboi vei fi nevoit sa treci printr-o tara neutra, fapt pentru care ai nevoie de 4 bilete, 2 dus  si 2 intors. In situatia in care conflictul este de durata este bine sa te angajezi in tara in care te-ai mutat, ca sa  nu pierzi medalia de hard worker.

13. Ce este RW-ul?

Razboiul de rezistenta este o rebeliune impotriva asupritorilor, pentru ca poate avea loc doar in regiunile ce se afla sub ocupatie straina, si nu pot lupta in ele decat cetateni tarii din care face parte aceasta. Pentru a porni un astfel de razboi cel ce il porneste trebuie sa fie cetatean al provinciei  si trebuie sa plateasca 50 gold + 0,25 gold pentru fiecare cetatean care locuieste in provincie. Mare atentie de care parte a baricadei luptati, in rw-uri exista 2 optiuni:

–         puteti lupta pentru eliberarea regiunii (pentru rezistenta), apasand pe butonul rosu

–         puteti lupta pentru mentinerea ei in cadrul tarii ocupatoare (defenders), apasand pe butonul verde

Trebuie stiut faptul ca in cazul RW-ului nu se poate da retreat. In situatia in care un RW a fost pornit intr-o regiune care este deja atacata de o alta tara, el se va opri in cazul in care tara atacatoarea catiga batalia. Daca atacul este respins, RW-ul continua pana cand regiunea este eliberata de catre rezistenta, sau apararea a fost destul de puternica pentru a mentine regiunea in cadrul statului ocupant.

14. Ce se intampla daca presedintele da retreat?

Regiunea atacata va reveni tarii atacatoare. In situatia in care regiunea este atacata de doua state  exista mai multe optiuni:

–         prima tara atacatoare castiga lupta, caz in care regiunea revine primei tari, iar frontul deschis de al doilea stat se inchide;

–         presedintele poate da retreat din fata primei tari si atunci regiunea revine primei tari atacatoare;

–         atacul primei tari este respins si abia atunci presedintele se poate retrage din fata celei de-a doua tari, caz in care regiunea intra sub ocupatia celei de-a doua tari;

–         atacul primei tari este respins si lupta continua cu a doua tara pana la finalizarea bataliei.

De retinut: Tara ce pierde o batalie, fie ca era in ofensiva sau defensiva, pierde initiativa pentru 24 de ore. Daca esti atacat esti blocat pt 24 de ore. Daca esti atacat inainte de finalizarea unei batalii pe care o castigi iar esti blocat 24 de ore. Presedintel nu poate da retreat in cazul in care tara sa mai are doar o singura regiune.

15. Ce este TO-ul?

Take Over-ul s-ar putea traduce printr-o lovitura de stat. Da, ati auzit bine, exista aceasta posibilitate! Sa presupunem ca au loc alegeri prezidentiale, iar Romania doreste sa preia puterea politica intr-un  stat inamic pentru a il transforma intr-o marioneta si al folosi impotriva inamicilor. Ce este de facut pentru realizarea acestor obiective? Infintarea unui partid politic nou sau preluare unuia deja existent in tara tinta. Ca sa poata participa la alegeri cu propiul candidat partidul trebuie sa faca aprte din primele 5 partide ca numar de membri. Dupa ce s-a asigurat cel putin locul 5 se numeste un candidat. In ziua alegerilor statul sau anumite grupari paramilitare vor sponsoriza un anumit numar de oameni, cu bilete cel putin dus daca nu si intors, pentru a vota candidatul nostru, din tara vizata. In cazul in care candidatul nostru castiga el va prelua puterea acelui stat. Astfel de scenarii pot avea loc si la alegerile pentru congress sau alegerea presedintelui de partid. Desi aceste scenarii sunt perfect plauzibile astazi dupa introducerea cetateniei lucruile sunt ceva mai complicate. Pentru a putea vota intr-o alta tara trebuie intai sa primesti cetatenia acelei tarii, fapt ce presupune sa ai pe cineva infiltrat in congresul tarii respective pentru a acorda cetatenie celor ce merg  sa voteze. Destul de complicat tinand cont de faptul ca intr-o legislatura a congresului ce tine 30 de zile se pot acorda un numar de cetateni egal cu 10% din numarul total al cetatenilor celui stat.

Exista si cazuri exceptionale. De exemplu dupa eliberarea Moldovei de sub ocupatia Ukraineana orice cetatean care intra in Moldova si cerea cetatenie o primea automat (la eliberarea unui stat, acesta are doar presedinte nu si congres), iar riscul unui TO era extrem de mare. Ungaria doar ce pierduse influenta asupra Ukrainei, cu ajutorul careia ne-a blocat de multe ori in timpul campaniei din Asia, fapt pentru care dorea sa faca TO la congresul Moldovei si sa o transforme in stat satelit. Astfel Ungaria a trimis in jur de 400-500 de unguri la alegerile pentru congres sperand sa obtina majoritatea. Pentru faptul ca mutarea Ungariei a fostt ancticipata cu mult timp inainte, romani care nu erau impicati politic sau militar au plecat spre Moldova in speranta ca o vor putea apara, lucru care de alftel s-a si intamplat. Ungurii nu au reusit sa obtina decat 12 posturi de congresman, diferenta pana la 40 fiind de origine romana sau pro Moldova.

Varianta Audio a tutorialuluiu:

– partea I http://www.trilulilu.ro/ME1erepublik/999d9407e25724

– partea II http://www.trilulilu.ro/ME1erepublik/ad18ca9e0df9da

Armata – Caracterizare

Legea militară declară: „Aceia care atunci când trebuie să înainteze, nu o fac şi cei care trebuie să se retragă, nu o fac, sunt decapitaţi”.

Inainte de a vedea cum este organizata armata, cred ca trebuie sa intelegem care este rolul ei. Nevoie de siguranta a dus la aparitia primelor organizatii militare. Ele erau formate din barbati triburilui si aveau ca scop apararea bunurilor acestuia. Odata cu avansarea omenirii atat armele cat si armatele s-au perfectionat, ajungand la ceea ce numim astazi armata profesionista. Raportandu-ne stric la eRepublik, rolul acestora este de a proteja sau a cuceri noi teritorii mai bogate sau mai putin bogate in resurse naturale. Armata este formata de regula din cei mai activi ecetateni fapt ce face ca in jurul ei sa graviteze intrega eviata. In cadrul armatei schimbul de informatii si opinii se face cu o viteza ametitoare fapt pentru care militarii sunt mereu informati si pregatiti in fata noilor evenimente. Mare parte din militari sunt inregimentati politic, dar nu va speriati nu este vorba despre o dictarura militara, iar intrepatrunderea lor este cauzata de faptul ca armata este clasa cea mai activa din joc si cunoaste cel mai bine regulile lui.

1. Doctrina militara presupune organizare, autoritate si recunoastere meritelor.

2. Indiferent de marimea armatei daca este bine organizata aceasta va fi usor de condus (comandat). Imperiul roman a rezistat aproape 2000 de ani tocmai datorita armatelor sale extrem de bine organizate. Nevoia de o buna organizare apare in orice armata, altfel aceasta nu poate fi condusa.
Chung Yu: „Pentru a conduce o armată trebuie, mai întâi, să încredinţezi responsabilităţile comandanţilor şi locţiitorilor lor şi să fixezi efectivele diverselor formaţiuni…”
Daca vorbim stric de eRepublik armata este formata din mai multe copruri militare independente. Ficare corp militar are o conducere propie si o infrastructura propie. Ele sunt comunitati cu circuit inchis si variaza ca numar de membri in fuctie de infrastructura de care beneficiaza. Este stiut faptul ca aceastea consuma de regula doar ce produc. Coprurile militare pot lupta pentru statul din care fac parte sau pentru alte state care le solicita ajutorul, oferindu-le arme si bilete sau o suma de bani, suficient de mare, cat sa acopere costurile deplasarii si al armelor. In general atunci cand un corp militar lupta pentru, si la ordinele tarii, din care face parte, acesta primeste o suma de bani mai mult sau mai putin importanta, pentru platirea soldelor si se subordoneaza Ministerului Aparari (MoD).

Ex: Organizare

3. Prin Autoritate se intelege sursa ordinelor si forma de propagare ale acestora, in asa fel incat fiecare soldat sa stie ce are de facut, dar fara sa existe scurgere de informatii catre adversari. In cazul nostru ordinele se propaga de sus in jos, dupa cum urmeaza: SMR (Statul Major Roman) in cadrul caruia se fac planurile si se stabilesc prioritatile Romaniei si de unde ordinul pleaca catre comandatii unitatilor militare, iar de la comandati catre soldati. Ca mijloace de propagare ale ordinelor se folosesc chat-urile, scripturile si ID-urile de messenger, shout-urile si nu in ultimul rand ziarul Ministerului Apararii.

Ex: Script

4. Recunoasterea meritelor presupune promovarea si sustinerea cadrelor militare capabile cu fuctii si responsabilitati in fuctie de capacitatile acestora.

5. Li Ch’uang:Forţa care înfruntă inamicul este forţa normală; cea care-l ia din flanc este forţa extraordinară. Nici un comandant de armată nu poate smulge avantajul de la inamic fără ajutorul forţelor extraordinare.” Daca extrapolam aceasta teorie si o aplicam pe eRepublik vom constata ca populatia neinregimentata militar, de regula, joaca rolul fortei normale, al fortei care infrunta inamicul si il tine pe loc, iar armata profesionista joaca rolul fortei extraordinare, cea care vine spre completarea fortei normale spre a face diferenta, cea care da lovitura de gratie armatei adverse. De aici rezulta ca o populatie educata in spiritul militar si informata este vitala oricarui stat isi doreste sa joace activ pe scena politico-militara a eLumi.

Ex: unitatea E.M.C reprezinta forta extraodinara, ea deplasandu-se acolo unde este nevoie pentru a crea diferenta si a smulge victoria.

6. Posibilitatea armatei de a rezista atacului inamicului, fără a fi înfrântă, este asigurată prin operaţiunile forţei „extraordinare” şi a forţei „normale”.

7. În luptă există numai forţa normală şi forţa extraordinară, dar combinaţiile lor sunt nelimitate; nici un spirit omenesc nu le poate sesiza pe toate, căci aceste două forte se reproduc una din alta; interacţiunea lor este fără de sfârşit., ca aceea a verigilor în lanţ. Cine poate spune unde începe una şi unde sfârşeşte cealaltă? Ho Yen Hsi: „Procedez în aşa fel încât inamicul să ia forţa mea normală drept forţă extraordinară şi forţa mea extraordinară drept forţă normală. Mai mult, cea normală este susceptibilă de a deveni extraordinară şi invers”. Astfel, expertul în arta militară posedă o forţă de impulsie irezistibilă şi atacul său este reglat cu precizie.

8. Confuzia aparentă rezultă din ordine, laşitatea aparentă din curaj, slăbiciunea aparentă din tărie.
Tu Mu: „Semnificaţia acestui verset este că dacă doreşti să simulezi dezordinea pentru a trage un inamic, trebuie să fii, tu însuţi, foarte disciplinat. Numai atunci poţi simula învălmăşeala. Cel care doreşte să simuleze laşitatea şi să-şi pândească inamicul trebuie să fie curajos, căci numai atunci va fi în stare să simuleze frica. Cel care doreşte să pară slab, pentru a-l face pe inamic trufaş, trebuie să fie extrem de puternic. Numai cu această condiţie va putea să se prefacă a fi slab”.

9. Când trupele sunt tari şi ofiţerii slabi, armata este nesupusă.
La începutul perioadei Ch’ang Ch’ing, sub dinastia domnitoare pe atunci, T’ien Pu primi ordinul să preia comanda în Wei pentru a ataca pe Wang Ting Ch’ou. Pu fusese crescut în Wei, unde populaţia îl dispreţuia şi mai multe zeci de mii de oameni traversară drumurile pe spinarea măgarilor. Pu nu reuşi să-i respingă. El rămase la postul lui timp de mai multe luni şi când vru să pornească bătălia ofiţerii şi oamenii de trupă se împrăştiară în toate direcţiile Pu îşi tăie gâtul”.

10. Când ofiţerii superiori (a se citi comandatii armatelor independente) sunt furioşi şi nesupuşi şi când, găsindu-se în faţa inamicului, se aruncă în luptă fără a se întreba dacă exista şanse de a reuşi şi fără să aştepte ordinele comandantului şef, armata se prăbuşeşte.

11. Dacă trupele sunt pedepsite înainte ca fidelitatea lor să fie asigurată, ele vor fi nesupuse. Dacă ele nu se supun este greu să le foloseşti. Dacă trupele sunt credincioase, dar pedepsele nu sunt aplicate, nu poţi să le foloseşti.
„În timp ce Wu Ch’i se bătea împotriva lui Ch’în, nu exista nici un ofiţer care înaintea şocului armatei, să nu poată să-şi stăpânească înflăcărarea. El înaintă, tăie două capete şi se întoarse. Wu Ch’i ordonă să fie decapitat.”
«Şeful statului major al armatei îl dojeni în termenii următori: „Acest om este un ofiţer talentat; nu trebuia să pui să fie decapitat”. Wu Ch’i răspunse: „Nu pun la îndoială talentele lui de ofiţer, dar el este neascultător”.»
„Ca urmare puse să fie decapitat”.

12. Când ofiţerii sunt curajoşi şi trupele slabe, armata este în pericol.

13. Când generalul (MoD) este moralmente slab şi autoritatea sa nu este foarte severă, când ordinele şi directivele sale nu sunt limpezi, când nu există reguli ferme pentru a-i călăuzi pe ofiţeri şi pe soldaţi, iar formaţiile nu au ţinută, armata este dezorientată.
Chang Yu:
„…Haos născut din el însuşi”.

14. Dacă ordinele sunt în toate împrejurările justificate şi executate, raporturile care există între comandantul şef şi trupele sale sunt mulţumitoare.

Arta razboiului – Considerente generale

Dupa cum spuneam intr-un alt tutorial razboiul in eRepublik este aducator de progres, el asigura regiuni cu resurse high de unde rezulta o productivitate crescuta a firmelor ce activeaza in land, ceea ce va influenta productivitatea firmelor din manufacturing, firme ce aduc bunastarea cetatenilor si a statului in care activeaza. Insa a te duce cu capul inainte la razboi, fara o evaluare si o analiza solida echivaleaza cu o sinucidere. In cele ce urmeaza am sa incerc sa sintetizez si sa transpun invataturile lasate de Sun Tzu referitoare la arta razboiului.

Arta razboiul se bazeaza pe cateva principii bine stabilite, iar in cele ce urmeaza am sa incerc sa le prezint si sa le explic pe fiecare in parte.

1. In arta razboiului insalatoria este o virtute. Cel ce reuseste sa isi induca in eroare adversarul se va afla in avantaj, de aceea, dacă eşti capabil, simulează incapacitatatea, dacă eşti activ, simulează pasivitatea. Fa-l sa creadă că eşti departe atunci cand esti aproape, si invers. Momeşte-ti inamicul pentru a-l prinde în capcana si victoria va fi asigurata.
Tu Mu: „Generalul Li Mu din statul Chao lasă turme de vite cu paznicii lor; când cei din Hsiung Nu înaintară puţin, el simulă retragerea, lăsând în urma lui mai multe mii de oameni, ca şi cum i-ar fi abandonat. Când hanul fu informat despre aceasta, încântat, el înaintă în fruntea unui detaşament puternic. Li Mu aşeză grosul trupelor sale în formaţie de luptă pe aripile dreaptă şi stângă, declanşă un atac neaşteptat, zdrobi pe huni şi masacră mai mult de o sută de mii dintre cavaleriştii lor.

2. Atunci cand inamicul se concentreaza, pregateşte-te să lupţi contra lui, insa niciodata nu il ataca acolo unde este puternic. Ataca-l acolo unde nu este pregatit si acţionează când el nu se aşteaptă. Daca deti elemetul surpriza victoria va fi a ta.

3. Un comandant „slab” inseamana o armata slaba. Enerveaza-l şi deruteaza-l pe general, in speranta ca va ataca necugetat si astfel victoria va fi a ta.

4. Incurajeaza-ti adversarul la infumurare si fa-l sa se creada invincibil, astfel il vei face sa isi piarda capul si ii vei adormi vigilenta. Cel ce nu isi cunoaste puterile este pe jumatate infrant.

5. Atacă-l întruna, hărţuieşte-l chiar si cand se afla in repaus. O armata obosita este pe jumatate infranta.

6. Daca inamicul este unit, faceti in asa fel incat sa apara suspiciuni de tradare intre comandatul suprem al armatei si seful statului, intre seful statului si ministri. Pe fondul neintelegerilor dintre ei puteti complota impotriva lor.

7. Daca estimarile facute inainte de începerea ostilitatilor lasa sa se intrevada o victorie, inseamna ca si calculele indică o putere superioară celei a inamicului. Dacă ele anunta o infrangere, inseamna ca din aceste calcule reiese o putere inferioara. Facand cat mai multe calcule, se poate castiga; daca se fac prea putine, victoria este imposibilă. Datorita acestor calcule si analize, solutia devine evidenta. Constructia unei strategi bune este calea spre victorie.

8. Rabdarea este o virtute de pret pentru un razboinic. „In vremurile vechi, razboinicii iscusiti incepeau prin a deveni de neinvins, apoi aşteptau ca inamicul sa fie vulnerabil.”

9. Putem fi invincibili, dar daca inamicul nu are vulnerabilitati nu vom castiga niciodata, „iată de ce se spune ca e posibil sa stii cum sa învingi, fără ca aceasta sa insemne ca o vei si face”.

10. O regula nescrisa spune sa te aperi cand dispui de mijloace suficiente si sa ataci cand dispui de mijloace mai mult decat suficiente. Prin mijloace suficiente intelegandu-se: cunoasterea pozitionari greografice, evaluarea cantitatilor (arme disponibile, damage, nr. de soldati, populatie,etc.) atat ale tale cat si ale adversarului, comparatiile si nu in ultimul rand sansele de victorie sau oportunitatile. „Astfel, o armata este victorioasa inainte de a cauta batalia; o armata sortita infrangerii se bate fara sperata de a invinge.”

11. In arta razboiului nu exista reguli fixe, totul variaza dupa imprejurari. Atunci cand trupele reusesc sa se plaseze intr-o situatie favorabila, lasul este viteaz, dar daca situatia devine disperata, curajosii vor deveni lasi.

12. Daca vrei sa fi sigur de victorie, asigura-te ca ataci ceva ce nu este aparat, iar pentru a mentine ceea ce aperi asigura-te ca nu esti atacat in pozitia in care te aperi. „Scoate deci la iveală planurile inamicului si vei sti care strategie va fi eficace si care nu.”

13. Spioneaza-ti inamicul permanent pentru a descoperii schema generala a miscărilor lui.

14. In razboi nu exista conditii permanente, totul este intr-o continua miscare si tranformare, fapt pentru care daca vrei sa castigi trebuie sa iti schimbi tactica dupa situatia inamicului.

15. „Cel ce lansează intreaga armata in urmarirea unui avantaj, nu îl va obţine.”

16. Legea militară declara: „Aceia care atunci cand trebuie sa inainteze, nu o fac si cei care trebuie sa se retraga, nu o fac, sunt decapitati”.

17. Sa nu presupui niciodata ca inamicul nu va veni, ci mai de graba pregateste sa ii vezi fata, in loc sa speri ca el nu va ataca, mai de graba sa te faci de neînvins.
Ho Yen Hsi: „…In strategiile lui Wu se citeşte: Când este pace in lume, un om de bine isi tine sabia alaturi de el .

18. Nimic nu este mai greu decât arta manevrei. Dificultatea în această privinţă este sa faci dintr-o cale întortochiată drumul cel mai direct şi să schimbi nesansa in avantaj.

19. In razboi, numai numărul nu aduce nici un avantaj. Nu inaintati bizuindu-va exclusiv pe forta militara, caci faptele razboinice in general se masoara dupa vitejie si organizare nu dupa numarul combatantilor.

20. Dacă ordinele sunt fara exceptie eficiente, trupele vor fi supuse. Dacă ordinele nu sunt intotdeauna eficiente, ele vor fi nesupuse.

21. Atunci cand iti cunoasti dusmanul si te cunoasti pe tine insuti, victoria ta nu va fi niciodată amenintata, iar in clipa in care vei cunoaşte terenul si regulile jocului, victoria ta va fi totala.

22. Cei mai importanti aliati sunt cei care au granita directa cu tine. Daca tara ta are granita ca alte trei state este indicat ca cel putin 2 sa iti fie aliate.

23. Nu pierde din vedere niciodata planurile statelor vecine, pentru a putea incheia din timp aliate puternice.

24. Sun Tzu considera ca in cazul unei forte de invazii, principiul general de reţinut este că o armata odata intrata adanc in teritoriul inamic nu mai poate fi infranta de tara care se apara.[…](NR.) Teoria este perfect valabila in situatiile reale cand asupra armatei agresoare planeaza o multime de pericole, fapt pentru care este unita si va lupta cu inversunare, insa in cazul erepublik situatia este oarecum pe dos, nexistand pericole reale, iar armata agresata fiind incoltita, aceasta va lupta pe viata si pe moarte la fiecare confruntare.(.NR)

25. Planurile si strategiile vostre nu trebuiesc cunoscute decat de foarte putini oameni. Puneti trupele la lucru fara a le impartasi intentiile voastre, folositi-le pentru a obtine avantajul fara a le dezvalui „pericolele” la care se expun.

26. Cand sesizati o oportunitate, o slabiciune a adversarului exploatati-o fara mila, cu rapiditatea fulgerului, altfel este posibil ca ea sa fie remediata.

Pentru cei pasionati de istorie si de strategie, va pun la dispozitei un link unde veti gasi cateva documentare ale unor batali celebre, in format video. ARTA RAZBOIULUI

eRepublik – Simulator social – Descriere

erepublik

Urmare a articolului precedent Baby Boom cand s-a putut observa ca intr-o saptamana s-au inregistrat in joc aprox 2000 de cetateni fata de media actuala de 700, vreau sa va propun astazi inca un articol de republicat pe unde puteti, sa ne distantam de unguri si indos la populatie. ” Hei ! Pst! Nu-i asa ca nu ai chef de invatat? Sau nu-i asa ca nu ai chef de mers la shopping cu nevasta-ta? Sau te plictisesti de moarte la birou si faci planuri cum sa-i faci “bucata” sefului? Oricare ar fi raspunsul, iti ofer o sugestie, anume sa vii in Republica. Nu, nu este vorba sa intri in Partidul Republica Socialista Romania. Slava Domnului, am scapat de plaga aia. Este vorba despre eRepublik, cea mai democratica republica dintre republici. Locul unde orice caporal amarat se poate razvrati legal impotriva maresalului, unde orice “vizionar” poate jefui o tara intreaga, unde orice fizician poate tine prelegeri lungi despre poezia abstracta iar lumea chiar sa-l asculte. Este vorba de http://www.erepublik.com. Un univers nou, o lume virtuala, un nou inceput la care esti invitat sa iei parte. Bine, chiar atat de nou nu este, sunt deja peste 500 de zile de la aparitia “Noii Lumi”. Daca ai dat deja click pe link poti observa ca eRepublik este populat cu peste 130.000 cetateni din toata lumea, dintre care 15.000 romani.

Un joc de strategie dus la urmatorul nivel, un simulator social, politic, economic si militar. Ce inseamna asta? Inseamna ca pornind de la zero iti construiesti un alt “tu”, care trebuie sa munceasca pentru painea cea de toate zilele, care trebuie sa lupte pentru tara. Poti fi patron al unui mare imperiu economic, daca te pricepi. Poti fi membru activist de partid, sau poti sa il conduci chiar tu. Trebuie zilnic sa te antrenezi in armata, sau poti sa conduci armatele pe campurile de batalie, daca esti destul de bun. Esti un actor social intr-o mare de actori sociali. Daca iti place sa scrii, aici gasesti locul potrivit unde vocea ta sa se faca auzita, “ziarele” in care cetatenii isi publica gandurile si ideile fiind stalpul acestei lumi. Acestei lumi, denumita “noua”, in care istorie se rescrie. Ei ash, asta cu “new world” nu e chiar asa. Ca si in lumea reala,nici in eRepublik englezu` si frantuzul nu se inghit. Americanu` capitalist se ia la harta cu rusul comunist mai mereu. Iar romanu..ehe, cand vede romanul unguru` pe undeva, instant ia coasa din pod sa-i explice cum e cu Transilvania stramoseasca.

Toate acestea fiindca eRepublik este un simulator al realitatii, care aproape se confunda cu realitatea. E adevarat ca uiti uneori ca esti intr-un simulator si nu in lumea reala, dar nu tot timpul. Acuma, pe bune, cand ati mai auzit voi in istorie sa se spuna ca Romania este principala Mare Putere din lume? Sau cand ati mai vazut puhoi de occidentali emigrand in Romania datorita conditiilor de trai? Cand ati mai vazut Leul romanesc valorand pe piata monetara mondiala mai mult decat Dolarul american? Intrand acum in joc, beneficiati deja de munca de peste un an jumate dusa de mii de romani pasionati, care ne-au ridicat tarisoara in top. Au ridicat-o atat de mult incat in acest moment Romania se lupta cu Rusia, China, Ungaria, Indonezia si Iran, plus vreo doua “rebeliuni” in regiuni cucerite de noi anterior.

Acestea sunt momente istorice pentru Romania, datorita puterii acumulate suntem atacati din toate partile, in incercarea disperata de a ne stopa marshurile triumfale. Partea frumoasa este ca poti sa iti traiesti eViata si 2 minute pe zi si 5 ore pe zi. In functie de preferinte, in cateva minute iti termini treburile, dar poti dupa aceea sa stai ca mii de romani ore in sir citind presa nationala si internationala, legat de subiectele fierbinti din eRepublik, ce mai zice americanu`, ce planuri de cucerire a Bucurestiului mai face unguru`, etc. Te poti implica in viata politica, in viata militara, poti sa iei parte la dezbateri. Cel mai probabil vei dori incetul cu incetul sa iti creezi o “imagine”, numele tau sa devina cunoscut si recunoscut. Poti sa fii cum esti in viata reala, dar poti sa fii si “altfel”, poti sa experimentezi cu personalitatea ta si cu statutul tau social.Interactiunile sociale sunt foarte importante in eRepublik, la un click distanta aflandu-se cetatenii din toate colturile Pamantului, de la canadieni la turci, de la indonezieni la spanioli, de la rusi la italieni. Asa ca fa-ti curaj si incepe o noua viata, suntem siguri ca ai multe de oferit. Te asteptam pe http://www.erepublik.com sa fii urmatorul Presedinte al Romaniei. Sau urmatorul Ministru al Apararii. Sau urmatorul Media Mogul. Sau urmatorul Battle Hero. Ok, recunosc, aici am exagerat un pic :D Va trebui multa munca din partea ta sa convingi de exemplu mii de alegatori ca esti cel mai potrivit sa fii Presedinte. De fapt, acum avem nevoie de carne de tun pe campurile de batalie. Dar, toti am inceput de jos, doar tu iti pui limitele pana unde vrei sa urci :) eRepublik. Building another you. A virtual you. A better you.